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Video Prompt

SpaceX Style Rocket Launch

▸ Example OutputSeedance 2.0
What This Prompt Does

A high-energy, fast-paced montage prompt for a rocket assembly and launch sequence, using hard match cuts to create a sense of rapid construction.

The Full Prompt
使用参照:\nなし\n本文:\n[CONDITION DEFINITION]\n15秒、1:1スクエア、実写、共有用。\n明るい早朝の巨大発射施設で、白い翼付き軌道船を備えた巨大な再使用型宇宙ロケットが、Hard Match Cutの高速連打で発射台上に段階的に完成し、そのまま点火して打ち上がる。最初のフレームから高速で開始し、0.3秒以内に最初の組立カットへ入る。長い無人導入、静止した溜め、緩やかなプッシュイン、暗転開始は行わない。\n\n[EDITING TERM DEFINITION]\n本プロンプトの「Hard Match Cut」は、前半の組立工程専用の編集表現。前後のロケット主軸、スケール、画面内位置、主要輪郭を対応させ、鉄骨、作業アーム、搬送設備、蒸気などの短い遮蔽を合図に、次の完成段階へ瞬間的に直接切り替える。カット直前には対象部品が存在せず、カット直後には正しい位置へ完全装着済み。部品の移動、接近、浮遊、接続途中、中間補間、モーフィング、クロスフェード、ディゾルブ、滑らかな自動組立を見せない。カメラ角度を変更するときは通常のdirect cutで切り替え、切替後の構図内でHard Match Cutを行う。打ち上げ後の高度ジャンプにはHard Match Cutを使わず、短いjump cutを使う。\n\n[ROCKET DESIGN LOCK]\n全ショットで同一の巨大な再使用型宇宙ロケットを維持する。白い翼付き軌道船が、暖色系から橙色の大型中央推進タンクの側面に固定され、その左右に白い縦長補助ブースターを1基ずつ対称配置。翼付き軌道船には明確な機首、左右の主翼、垂直尾翼、後部エンジン部がある。中央タンク、左右2基のブースター、翼付き軌道船の大きさ、配置、輪郭、配色を、組立途中から打ち上げまで変えない。現実的で重量感のある大型工業設計。小型ロケット、単純な一本型ロケット、未来的すぎる宇宙船へ変化させない。\n\n[SHOT / FLOW]\n0.0–0.3秒|SHOT 1\n明るい早朝の空の巨大発射台を超広角で即時表示。手前の鉄骨が横切り、Hard Match Cut。\n0.3–0.9秒|SHOT 2\n同じ中心軸。下部エンジン群と基礎構造が完全装着済み。\n0.9–1.5秒|SHOT 3\n短い蒸気遮蔽からHard Match Cut。中央推進タンク下部が装着済み。\n1.5–2.1秒|SHOT 4\n同じ中心軸のHard Match Cut。中央推進タンクが全高まで完成済み。\n2.1–2.7秒|SHOT 5\n正面広角対称。左側を整備アームが遮り、Hard Match Cut。左補助ブースター装着済み。\n2.7–3.3秒|SHOT 6\n同じ正面軸。右側を搬送設備が遮り、Hard Match Cut。右補助ブースター装着済み。\n3.3–4.2秒|SHOT 7\n側面ワイドへdirect cut。搬送設備が横切り、Hard Match Cut。完成した白い翼付き軌道船が中央タンク側面へ完全固定済み。\n4.2–5.1秒|SHOT 8\n斜めワイド。2回の短いHard Match Cutで燃料ラインと主要整備アームが装着済み。\n5.1–6.0秒|SHOT 9\n別の斜めワイドへdirect cut。鉄骨遮蔽からHard Match Cut。発射塔の主要構造、支持設備、配管が完成済み。\n6.0–7.0秒|SHOT 10\n斜め俯瞰ワイド。2回の短いHard Match Cutで照明、配管、蒸気設備が完成。\n7.0–7.8秒|SHOT 11\n最後のHard Match Cutでアンビリカル接続と支持設備が完成し、発射システム全体が完成。\n7.8–8.5秒|SHOT 12\n完成したロケットと発射塔を正面広角で短く明確に見せる。長い停止やゆっくりしたリビールは行わない。\n8.5–9.3秒|SHOT 13\n主要整備アームが素早く退避。白い蒸気が急増。\n9.3–10.2秒|SHOT 14\n低い超広角。蒸気と振動が強まり、発射直前の緊張を1秒未満で作る。\n10.2–10.8秒|SHOT 15\nエンジン下部が強く発光し、直ちに巨大な橙色の炎と大量の白煙へ移行。\n10.8–13.0秒|SHOT 16\n力強く垂直離昇。低い位置から高速追従し、機体全体をフレーム内に保つ。\n13.0–15.0秒|SHOT 17\nより高い高度へ短いjump cut。青空へ加速するロケットを広角で見上げ、長い炎と白煙の軌跡を残す。機体を小さくしすぎない。\n\n[CAMERA / COMPOSITION]\n全編ワイド主体。低い広角見上げ、正面広角対称、側面全身ワイド、斜め俯瞰ワイドを使い分ける。発射塔完成後は、ロケット、発射塔、発射台を同時に見せて巨大スケールを保つ。寄りは一瞬の補助のみ。狭い画角、長い固定ショット、同一構図だけの連続を避ける。打ち上げ時も翼、中央タンク、左右ブースターを識別できる全身画角を維持する。\n\n[LOOK / LIGHTING]\n明るい早朝、澄んだ青空、クリアな自然光。白い軌道船とブースター、橙色の中央タンク、銀灰色の設備、白い蒸気、橙色の炎を鮮明に分離する。高精細な実写映画品質。精密な金属、配管、断熱材、エンジンの重量感。鮮やかで自然な色、明瞭なコントラスト、豊かなハイライト、黒つぶれのない画面。灰色のくすみ、暗い夜景、青黒い画面、濁った空、低コントラスト、古びた施設、玩具やミニチュアの質感を避ける。\n\n[NEGATIVE / AVOID]\nロケット形状の変化、翼の消失、ブースター数や配置の変化、中央タンクの色変化、組立途中と完成後で別機体になることを避ける。設備や部品が地面から生える、伸びる、溶ける、浮遊する、滑るように接続される表現を避ける。人物を主役にしない。文字、字幕、数字、カウントダウン表示、ロゴ、透かし、読める標識を入れない。\n\n[FINAL GOAL]\n0.3秒以内に組立を開始し、0.5~0.9秒刻みのHard Match Cutで同一の巨大宇宙ロケットと発射設備を高速完成させる。前半の編集密度を最大化しながら、後半10.8~15.0秒は強い炎、大量の白煙、低い広角追従による迫力ある離昇と高速上昇を維持する。共有用として、明るく鮮明な色、ワイドな巨大感、高速組立の快感、力強い打ち上げが一続きに残る15秒映像。
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